JUEGOS DEPORTIVOS MUNICIPALES CREVILLENT 2016/17

Éste es el sitio web que la Organización de los Juegos Deportivos Municipales utilizaremos para informar a deportistas, profesores y público en general de todos los temas relacionados.

Así mismo, ponemos a vuestra disposición un correo electrónico de contacto para resolver cualquier duda que tenga al respecto: jjddmmcrevillent@gmail.com

Éste es el calendario oficial de los Juegos Deportivos de la temporada 2016/17:




INDICE:
1) CALENDARIO
2) HORARIOS, RESULTADOS Y CLASIFICACIONES
3) ORGANIGRAMA
4) REGLAMENTO GENERAL
5) REGLAMENTO DE CADA DEPORTE



1) CALENDARIO
LOS PARTIDOS DE LOS SÁBADOS SE DISPUTARÁN EN EL PABELLÓN FELIX CANDELA


2) HORARIOS, RESULTADOS Y CLASIFICACIONES

CATEGORÍA ALEVÍN
5º y 6º curso

Clasificación

Jornadas
 



CATEGORÍA BENJAMÍN
3º y 4º curso

Clasificación


Jornadas
 





3) ORGANIGRAMA






4) REGLAMENTO GENERAL

Es importante recordar que los monitores encargados de cada colegio deben colaborar con el árbitro en la correcta ejecución de los partidos, ayudándole a tomar alguna decisión si fuese necesario. Queremos transmitir a los alumnos FAIR PLAY, que es una prioridad en éste programa.
Destacaremos el componente LÚDICO y no damos demasiada importancia a la competición, ya que nos podría traer problemas de comportamiento.
La función principal del monitor es la de gestionar el equipo para que todos los alumnos participen por igual, aproximadamente el mismo tiempo en cada partido, así que no esta permitido poner a jugar todo el partido a los más hábiles y dejar sin jugar a los menos hábiles.
Para cualquiera de los siguientes deportes, las conductas antideportivas que considere el árbitro conllevarán la consecución de 1 punto/gol para el equipo contrario. Dicha sanción, si se produjera, deberá ser apoyada por el monitor del alumno en cuestión.

1. La presente normativa tendrá su ámbito de aplicación en todas las competiciones organizadas en los Juegos Deportivos Municipales Interescolares de Crevillent.

 2. La organización, dirección y puesta en marcha del campeonato depende de la Concejalía de Deportes.

 3. La competición se regirá en la normativa de los Jocs Esportius de la Comunitat Valenciana:
http://www.jocsesportiuscv.es/normativa/anexo-bases-generales

4. El Comité de Competición, podrán actuar de oficio o a instancia de parte para esclarecer hechos, decidir y resolver las reclamaciones o recursos que presenten los equipos participantes, siempre que se haga dentro de las dos horas siguientes a la finalización del partido y de forma escrita. De no realizarse de tal forma no se tomará en consideración la reclamación.

 La resolución del Comité de Competición quedará expuesta en la web habilitada para esta competición antes del primer partido de la siguiente jornada. Esta resolución podrá ser apelada en el plazo de dos horas, a contar desde las 17:00 h.

   El Comité de Competición estará compuesto por el Técnico deportivo municipal y el Coordinador de las competiciones.

 5. El único requisito que deben cumplir los participantes es estar matriculado en el presente curso en el centro escolar al que representan y constar en la documentación que se presentará a la Concejalía de Deportes. El incumplimiento de esta norma será motivo de sanción y exclusión del equipo o el deportista.

 6. Documentación que se debe presentar para la inscripción a la competición (el monitor de cada colegio gestionará las inscripciones):

           1)Hoja de inscripción de los juegos deportivos de la Comunidad Valenciana:

            2)Licencia deportiva de cada jugador:

 7. Cada equipo deberá estar representado por una persona adulta que será el monitor deportivo del respectivo centro educativo. Únicamente ésta persona será la que pueda permanecer en la instalación durante la competición, se habilitarán los graderíos para espectadores.

 9. Cualquier reclamación relacionada con revisión de fichas deberá hacerse antes, en el descanso o al finalizar el partido, cuando aún permanezcan los equipos en el campo de juego, siendo el árbitro a quién se debe solicitar dicha reclamación y quien realice la revisión.

Si esta reclamación fuese realizada posteriormente será desestimada.

 10. En caso de lesión deberán dirigirse en primera instancia al Servicio Médico que la Concejalía de Deportes pondrá a disposición.

 11. La organización solicita de los Centros Escolares participantes la máxima colaboración durante toda la temporada.

 12. La Concejalía de Deportes se reserva el derecho de modificar las bases de este reglamento con el fin de favorecer el buen desarrollo de la competición.

 13. La inscripción en esta competición implica la aceptación de las bases recogidas en este reglamento.



5) REGLAMENTO DE CADA DEPORTE




BÉISBOL
-          Cada equipo ataca y defiende 3 veces.
-          Cada vez que un jugador atacante pasa por las 3 bases y da la vuelta completa suma 1 punto.
-          Si el que batea consigue dar una vuelta completa antes de que el pitcher diga visto (home run) suma 2 puntos.
-          Al finalizar las 6 rondas (6 cada equipo) ganará el equipo que haya conseguido más puntos.
-          Si un defensor coge la pelota en el aire, el bateador es eliminado y NO se cambia el rol de atacantes/defensores. No existe eso de ¨NULA¨.
-          Si el pitcher dice ¨VISTO¨ tocando con la pelota en el suelo dentro del aro mientras un atacante está corriendo entre bases, éste será eliminado. Si el atacante está en el aire por haber saltado para llegar a la base NO está eliminado.
-          Si el bateador hace 3 strikes está eliminado, si el pitcher hace 3 ¨bolas¨ todos los atacantes avanzan 1 base y se cambia el pitcher.
-          Todos los jugadores hacen de pitcher. Para ello se hace una fila y ése será el orden para serlo. Cada vez que cambie el bateador se cambiará también el pitcher.



TENIS
Al mejor de 6 puntos
- 1º PUNTO: Cada equipo hace una fila y el monitor les lanza pelotas durante 8 minutos, golpeando alternativamente un miembro de cada equipo. Gana el punto el equipo que meta más pelotas en la pista contraria.
- 2º PUNTO: Idem al 1º punto.
- 3º PUNTO: Los equipos hacen una fila enfrentados en la pista. Cada jugador golpea la pelota a la pista del equipo rival y se pone el último de su fila. El jugador que falla se elimina. El equipo que se queda sin jugadores pierde el punto.
- 4º PUNTO: Idem al 3º punto.
- 5º PUNTO: Partido de dobles.
- 6º PUNTO: Partido de dobles.



FUTBOL
Al mejor de 4 puntos
- 1º PUNTO: Cada equipo hace una fila y durante 10 minutos van haciendo una pared con el monitor y lanzamientos a puerta desde fuera del área con un portero del equipo rival. Gana el punto el equipo que meta más goles.  Solo pueden dar 2 toques cada jugador (controlar y chutar).
- 2º PUNTO: Cambio de porterías y de porteros.
- 3º PUNTO: Partido de 5 minutos a tiempo corrido.
- 4º PUNTO: Partido de 5 minutos a tiempo corrido.


BALONCESTO
Al mejor de 4 puntos
- 1º PUNTO: Cada equipo hace una fila y durante 8 minutos van haciendo entradas a canasta. Gana el punto el equipo que meta más canastas.
- 2º PUNTO: Cambio de canastas.
- 3º PUNTO: Partido de 8 minutos a tiempo corrido.
   4º PUNTO: Partido de 8 minutos a tiempo corrido.

COLPBOL
DEFINICIÓN
El Colpbol es un deporte colectivo de invasión disputado por dos equipos mixtos formados por 7 jugadores, en un espacio claramente definido, la finalidad de los cuales es introducir, a base de golpeos con las manos, una pelota en la portería contraria.

REGLAS PRINCIPALES
- La Habilidad básica del Colpbol es el golpeo. Es la base del juego. La pelota solo se puede jugar a base de golpeos con las manos, brazos o parte superior del cuerpo. Además (regla fundamental del juego) nunca, ningún jugador puede golpear la pelota dos veces consecutivas (dobles).

Prohibido:
- hacer doble toque.
- toque intencionado con las piernas o pies.
- golpear el balón con el puño cerrado.
- retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas manos.
- empujar o coger al contrario.
- no respetar las distancias en los saques.

-  Todas estás infracciones se resuelven con falta: Todas las faltas se ejecutan con una saque efectuado por el equipo que la ha recibido desde la línea de banda, del lugar más próximo donde se ha producido la infracción.

-  Ningún jugador puede golpear la pelota con el pie, excepto, exclusivamente, el portero, dentro su área de meta (definida reglamentariamente como área de 9 metros) y solo en situación defensiva. ( cuando la balón viene impulsado en ultima instancia por un jugador contrario.)

-  Sobre la intencionalidad del doble toque o toque con los pies. Regla específica:

“7:2.El árbitro será el encargado de decidir la intencionalidad o no de los toques con las piernas y pies determinando si es o no falta. Si es un toque intencionado se resolverá con saque de falta en la banda; si no lo es el arbitro gritará la palabra "rebote, continuamos" y realizará un gesto con las manos indicando que continue el juego.”

Saques:
Faltas- se realiza siempre desde la línea de banda.
Fuera desde la línea de banda- saque de banda.
Fuera desde la línea de fondo- corner, o saque de puerta desde el interior de la línea de “puntets”  (solamente pueden estar dentro el/la portero/a y el/la lanzador/a)
Saque de centro- después de un gol.
Saque del árbitro- al comenzar el encuentro y después de juego parado.
Todas los saques se efectúan con un golpeo al balón y los demas jugadores, obligatoriamente a 3 metros de distancia.

-  No hay penaltys. Falta dentro la área, se ejecuta igual que cualquiera otra.

-  Terreno de juego: pista polideportiva de 20mx40m. con porterías de 2 metros de alto y 3 metros de ancho. Líneas: líneas de banda, líneas de fondo y línea del área de 9 metros, delimitada por una línea discontinua.

-  Balón: El balón es de forma esférica de plástico, goma o material sintético y de bote dinámico. El balón usado tendrá de 65 a 72 cm. de circunferencia.

-  Número de jugadores: 7 jugadores ( 6 y el portero) en el campo. Un equipo consta de 12 como máximo. Equipos obligatoriamente mixtos.


-  Duración del encuentro: Para equipos de más de 18 años, la duración del encuentro es de dos tiempos de 25 minutos con 10 minutos de descanso. La duración del encuentro para equipos de edades inferiores a 18 años es de 2x20 minutos si tienen de 18 a 13 años y de 2x12 minutos de 8 a 12 años, en estos dos casos con un descanso de 5 minutos.”


ATLETISMO

ALEVINES
BENJAMINES
500 m.
50 m.
Longitud
Altura
50 m.
Jabalina
Altura
500 m.
Jabalina
Longitud

REGLAMENTOS PRUEBAS:
Al mejor de 5 puntos (cada prueba es un punto).
Gana el equipo del atleta que gane la prueba.



500 metros: una carrera todos contra todos de 2 vueltas a la pista.

Longitud: 1 salto cada atleta (con un salto previo sin medirlo para practicar). Se hace una final de 1 salto con los 3 mejores saltadores.

50 metros: 1 carrera cada atleta (con una carrera previa para practicar). Se hace una final con los 3 mejores tiempos.

Altura: eliminatorio desde 30 cm (benjamines) y 50 cm (alevines).

Jabalina1 lanzamiento cada atleta (con un lanzamiento previo para practicar). Se hace una final de 1 lanzamiento con los 3 mejores lanzadores.





BALONMANO 
Al mejor de 4 puntos
- 1º PUNTO: Cada equipo hace una fila y durante 8 minutos van haciendo entradas a portería con tres pasos previos y lanzamientos a puerta desde fuera del área con un portero del equipo rival. Gana el punto el equipo que meta más goles. 
- 2º PUNTO: Cambio de porterías y de porteros.
- 3º PUNTO: Partido de 8 minutos a tiempo corrido.
- 4º PUNTO: Partido de 8 minutos a tiempo corrido.





PILOTA VALENCIANA (Raspall)
-          Las partidas de raspall en la calle se juegan a 8 juegos. Cada juego suma 5 puntos al marcador, por tanto en total se juegan 40 puntos. Para ganar un juego hay que conseguir 4 quinces, que se cuentan de la siguiente manera: (15 - 30- “val” y “joc”). Después de cada juego los equipos se cambian de campo, cambiando así también sus papeles (el equipo que sacaba pasa a restar y viceversa).
-          Se jugará utilizando la pared del frontón y jugarán 5 vs 5.
-          Si la pelota sobrepasa la raya que delimita el final del campo, será punto para el equipo que ha golpeado la pelota.
-          Si un jugador golpea la pelota pero esta retrocede, comete falta, por lo que el equipo rival logrará un punto.
-          Si un jugador golpea la pelota con otra parte del cuerpo distinta de la mano comete falta y debe levantar el brazo para que el resto lo sepan.
-          Si se sale por un lateral, el jugador contrario sacará con la mano no hábil desde el suelo.



RUGBY



¨Lo importante no es ganar, sino participar¨